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Mon dossier Diddland :
Mes sept ateliers (pour la première année) :
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1- Les syllabes * Une image vaut mille mots !
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2- Des mots à écrire et la liste des choix de réponses * L'enfant utilise un crayon non-permanent et efface ses réponses lorsqu'il a terminé.
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* Lorsque l'enfant arrive sur une case d'un personnage Diddl, il doit lire une carte de vrai ou faux. Le but est de pratiquer la lecture, alors il doit lui-même lire la phrase. Il faut utiliser un petit carton pour cacher la réponse afin que le joueur ne la voit pas avant de dire la sienne. S'il dit la bonne réponse (vrai ou faux), il peut jouer au prochain tour. Dans le cas contraire, il doit répondre à une nouvelle carte de vrai ou faux. Dans ce jeu, les joueurs utilisent un dé standard. Le gagnant est celui qui arrive en premier à la case d'arrivée.
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4- Domino niveau 1 (images), domino niveau 2 (lettres), domino niveau 3 (sons), domino niveau 4 (mots)
* Cliquez sur le titre du domino de votre choix. * Attention ! La police d'écriture ne permettait pas d'insérer les accents, vous devez les ajouter à la main. Merci !
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5- Serpents et échelles et la liste des opérations (pour le dé) * Dans ce jeu, il n'y a pas de dé. L'enfant doit résoudre des opérations mathématiques pour avancer son pion tout au long de la partie. Lorsque l'enfant mentionne la bonne réponse à l'opération, il avance son pion du nombre de case(s) correspondant au résultat de cette dite opération. Grimpez dans les échelles et faites attention aux serpents (comme dans un jeu standard) !
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6- L'ordre croissant et l'ordre décroissant * Une image vaut mille mots !
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* L'enfant utilise un crayon non-permanent et efface ses réponses lorsqu'il a terminé.
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Autres :
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1- Cahier de jeux du monde Diddland * Un cahier de jeux de 24 pages contenant des coloriages, des labyrinthes, des petites compositions, des devinettes, etc.
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* Voici une dictée trouée Diddl servant à vérifier l'orthographe de certains mots de vocabulaire à étudier : souris, pomme, aime, maison, auto, gâteau.
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3- Liste des noms des personnages de Diddland * À afficher en classe pour permettre aux élèves de connaître les personnages du monde Diddland.
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4- Carnet de route des ateliers * À remplir lorsque l'élève termine son atelier Diddl. Ce carnet de route peut être utile pour tous les ateliers que vous faites en classe. Enfin, un moyen d'évaluation pratique pour les ateliers !
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6- Cliquez sur Diddl pour visiter son site officiel : * Plusieurs sections sont disponibles : le monde Diddl (pour mieux le connaître), la place du marché, le côté jeux, le club d'amis, etc.
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Atelier : " Les dessins partiels "
* Il faut découper toutes les 24 petites fiches et les plastifier. Par la suite, l'élève utilise un crayon non-permanent et ajoute l'image manquante. * Je conseille cet atelier pour les élèves de la fin de la première année.
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